时间:2023-11-26 12:32 来源:石头开服网
按热血传奇主号道士的基础属性计算,升一级增加的生命值并不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。1级道士基础生命为17点,2级为20点,3级为23点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点。换算成升级收益,1—10级通常每级增加3—6点生命,11—20级约增加6—9点,21—30级约增加9—12点,31—40级约增加13—16点,41—50级约增加16—19点,因此不能简单理解成道士每升一级固定加10点血。

实际计算时,直接用当前等级和下一级的基础生命相减即可。例如19级道士生命为122点,升到20级后为131点,本次增加9点;29级为227点,升到30级为239点,增加12点;39级为365点,升到40级为381点,增加16点;49级为537点,升到50级为556点,增加19点;59级为742点,升到60级为764点,增加22点。由此可以看出,等级越高,单次升级带来的生命收益越明显,但具体数值仍要以对应等级的属性表或游戏内面板为准。

不同阶段的道士,升级加血的实际价值也不一样。1—14级生命成长较低,单人练级时应优先保证药水、走位和装备穿戴,不能只依赖升级后的生命增加;14级学会施毒术后,刷怪效率会提升,19级获得召唤骷髅,20级左右拥有隐身相关技能,道士的生存能力才开始明显改善。20—35级每升一级大约增加9—15点基础生命,适合依靠召唤物吸引仇恨,再配合毒术和灵魂火符输出;35级以后召唤神兽,升级收益和道士本身的治疗、召唤能力结合更紧密,组队打怪时应把生命、道术和防御装备一起考虑。
查看升级收益时,应区分人物基础生命、装备加血和技能回复量三个概念。装备上的生命属性会直接叠加到面板,但不会改变道士每次升级的基础成长;治愈术恢复多少生命,则主要与技能等级、道术和相关装备效果有关,也不能拿治愈术的单次回复量代替人物升级加血。想确认自己的实际收益,可以在升级前打开人物属性面板记录最大生命,完成升级后再次查看并相减;如果使用了加生命装备,最好保持装备不变,连续记录3—5级,得到的结果会比只观察一次更加准确。道士升一级加血应按等级区间估算:前期约3—9点,中期约9—16点,50级前后约16—22点,具体数值以角色当前等级对应的生命数据为准。